Денис мог бы стать сантехником-олигархом, но ушел в ИТ
Денис - UX/UI дизайнер. И его дорога в ИТ могла бы быть вполне себе прямой и последовательной. Но геймерское увлечение карты судьбы слегка перетасовало.
В школе Денис учился в математическом классе, а после по логике вещей выбрал факультет информатики в университете - в математике же разбирался. Все было весело и классно - ну почти все, кроме разве что сессий. Они открыли простую истину: тут надо учиться.
WoW учебе не товарищ
Любимым увлечением Дениса был World of Warcraft. Погружаться в приключения, осваивая рейды, было намного интереснее учебы. Первую сессию сдать удалось более-менее нормально, а вот уже на второй он срезался. На матанализе. Рейды победили. Дело, в общем, обычное - не он первый, не он последний. Повеяло неприятностями.
Бизнес в наследство
А еще со школьных лет в активе нашего героя были спортивные достижения. И его принял институт физкультуры. Досдал сессию, продолжил учиться, даже принял участие в чемпионатах Европы и мира. Чемпионом не стал, но институт закончил.
И тут ему свалился бизнес - в наследство от папы. Не какой-нибудь, а сантехнический. И такой вялый, не вдохновляющий. Мотивации как-то его вытаскивать или там планов построения мощной федеральной сантехнической системы не случилось, жизнь на унитазы и запорную арматуру разменивать не хотелось. Скучал. Смотрел по сторонам.
Вместо моделей смесителей и шаровых кранов разбирался в построении моделей в 3D Maх. Это было интереснее - осваивать софт и создавать 3D-визуализации, между делом поигрывая в танчики. Так хотя бы время, проведенное в роли собственника бизнеса, прошло не зря.
Ну и наконец решился, да и передал наследство дальше по семейной линии, подписав договор дарения в пользу тети, - в чуть более убыточном состоянии, чем принял.
Это была веха на пути в ИТ, хотя и своеобразная: уровень навыков, которые можно было получить в самостоятельном освоении 3D Макса, спросом на рынке не пользовался. Однако вектор был задан, да еще у друга была своя небольшая студия, и он туда позвал, сказал, что занятие найдется.
Комиксы и сайты
В студии Денис посмотрел, что и как, пообщался с художниками, изучил софт и занялся графическим дизайном. Там рисовали комиксы по заказу из Лондона. Ребята отрисовывали по сценарию картинки, Денис специализировался на буковках и комиксных баблах, ну и попутно делал на фрилансе за недорого логотипчики и афишки. Это довольно типично, так многие на пути в UI/UX начинали.
Однажды в студию заглянул старый знакомый, он занимался фронтенд-разработкой, и предложил Денису вместе сделать сайт - был заказчик на интернет-магазин по продаже услуг драйвинга в онлайн-играх, такая прокачка персонажей и аккаунтов. Давай попробуем, говорит, с меня код - с тебя дизайн. Ну и ввязались в это гиблое дело. Гиблое потому, что были еще не то, что джунами - а даже еще и не стажерами, и мало что понимали. То, что получилось, было неудобно и непрактично - решили, что доделывать себе дороже и просто деньги вернули. Но на этом не остановились, опыт стали развивать.
Искали по городу клиентов, делали несложные сайты для кафе и служб доставки, Денис занимался дизайном, привлекли бэкенда, и так на троих дело понемногу пошло. Вскоре выяснилось, что кто-то должен рулить, договариваться с заказчиками, защищать готовую работу, деньги выбивать. Этим кем-то стал Денис. Проработали два года.
Взрослый дизайн
И тут произошло еще одно ключевое событие на ИТ-дороге Дениса - дизайнерская конференция в Смоленске. Поехали с коллегами, почему не поехать - потусоваться три дня за городом, послушать про новое в дизайне и разработке. На этой конференции Дениса догнал инсайт: какой же ерундой он два года маялся. А еще на фоне просветления состоялось знакомство с человеком, который показал ему, что же такое настоящий взрослый дизайн, и чем на самом деле должен заниматься UX/UI.
Это был будущий начальник и наставник, и через какое-то время началось их удаленное сотрудничество, а спустя несколько месяцев Денис и вовсе перебрался в Москву заниматься в его студии взрослым дизайном. Делали агентскую разработку под ключ, интернет-магазины и прочие проекты сферы e-comm. И все бы хорошо, но тут бум доткомов схлопнулся, многие казавшиеся перспективными проекты остались без средств, ручеек работы и денег на жизнь почти засох, а жить как-то надо было. А аренда сама себя не заплатит. Пришлось искать выход.
Интерфейсы для терминалов
Чтобы остаться в Москве и себя прокормить в эти трудные времена, Денис нашел работу на той же станции метро, где и жил, чтобы хотя бы на дорогу не тратиться. Он пошел на предприятие проектировать промышленные интерфейсы, джуном. Денег предложили мало, порядка 40 тысяч рублей. Мало, конечно, но претендовать на большее сразу не вышло: ведь даже книжки трудовой у него еще ни разу не было, в его 25 лет. Там ему ее и завели. Пригодилась позже.
Заниматься пришлось проектированием для пропускных терминалов - электронных проходных. Это такие СКУДы, которые обеспечивают вход-выход по какому-то идентификатору: где-то надо ввести код, или паспорт приложить, или ключ-карту и прочее. Разных устройств там просто море, у каждого своя специфика, свои экраны.
Там Денис набрал хороший опыт исследований - шел на нужное предприятие, наблюдал, что происходит на проходной, анализировал, делал выводы. Интерфейсы улучшались, зато скука нарастала, да и денег не хватало.
А тут тот самый наставник-начальник из студии позвонил и позвал вернуться, так как крупный заказчик пришел.
Руководство на предприятии препятствовать не стало, сказали, что и сами бы от такого предложения отказываться не захотели. Так Денис вернулся в веб-разработку.
Казино и валютная биржа
Дальше было примерно полгода работы с одним, а следом и другим казино. А после довелось выйти на международный уровень и поработать в финтехе, проектировали биржу торговли валютными парами. Но тут произошло то, что произошло, и лондонская фирма ушла по-английски. Тут-то мы и нашли Дениса.
Настоящая работа
Так наш герой, пройдя через поиск "настоящей" работы, фриланс и найм, уже с опытом и знаниями попал к нам в Т1. Сейчас он занимается дизайном в контрольных точках, и ему совсем не скучно.